国开助手电大软件工程形考作业2答案
小虾米
2026-05-11 05:29:21
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1. 面向对象设计强调定义(),并且使它们相互协作来满足用户需求。
: 接口
; E-R模型
; 软件对象
; 软件对象
2. ()是从用户的观点描述系统功能,它由一组用例、参与者以及它们之间关系所组成。
: 顺序图
; 用例图
; 类图
; 对象图
3. ()用于描述系统的功能集。
: 组件视图
; 逻辑视图
; 对象视图
; 用例视图
4. UML 语言支持的建模方式不包括有()。
: 功能建模
; 模块化建模
; 静态建模
; 动态建模
5. UML 中,包图是一种()。
: 对系统的动态描述
; 集合
; 分组机制
; 数据结构
6. UML是一种()。
: 可视化的建模语言
; 过程
; 建模工具
; 可视化的程序设计语言
7. UML是一种()语言。
: 面向对象
; 过程描述
; 程序设计
; 交互式建模
8. 类的属性结构要坚持简单的原则,尽可能不使用复杂的()。
: 参数
; 方法
; 处理
; 数据结构
9. 继承耦合是()之间的一种关联形式,设计时应该适当使用这种耦合。
: 虚类与实体类
; 一般化类与特殊化类
; 控制类与界面类
; 数据类与处理类
10. 包含关系用于构造多个用例()。
: 关系
; 角色
; 特殊活动
; 共性的部分
11. 从本质上说,面向对象是“先”确定动作的()“后”执行()。
: 数据结构/主体
; 主体/动作
; 动作/主体
; 主体/数据结构
12. 对象模型描述现实世界中实体的对象以及它们之间的关系,表示目标系统的静态数据结构。在面向对象方法中,由()实现。
: 类图
; 组件图
; 顺序图
; 状态图
13. 功能模型用于表达系统的需求,为软件的进一步分析和设计打下基础。在面向对象方法中,由()实现。
: 活动图和场景描述
; 场景描述
; 交互图和场景描述
; 用例图和场景描述
14. 对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作()于对象的统一体中。
: 隐藏
; 封装
; 抽象
; 结合
15. ()是一般化类与特殊化类之间的一种关联形式,设计时应该适当使用这种耦合。
: 消息连接
; 方法重写
; 继承
; 参数传递
16. 表示对象相互行为的模型是()模型。
: 功能模型
; 对象模型
; 动态模型
; 状态模型
17. 定义类的属性类型时尽量使用已有类型,太多自定义类型会降低系统的()指标。
: 安全性
; 有效性
; 开发效率
; 可维护性
18. 反映收发消息的对象的组织结构,用于描述系统的行为是如何有系统的成分协作实现的是()。
: 顺序图
; 类图
; 组件图
; 合作图
19. 确定角色是()的任务。
: 对象模型
; 用例模型
; 交互模型
; 动态模型
20. 如果说用例F被用例T扩展,意思是()。
: F是一个特殊用户,T是一个一般用例
; 都是一般用例
; 都是特殊用
; F是一个一般用例,T是一个特殊用例
21. 软件需求分析产生两个重要文档,一个是软件需求规格说明书,另一个是()。
: 软件维护说明书
; 可行性报告
; 概要设计说明书
; 初步用户手册
22. 下面建立功能模型的步骤哪个顺序是正确的()。
: 确定用例/确定用例模型/确定角色
; 确定用例模型/确定角色/确定用例
; 确定角色/确定用例模型/确定用例
; 确定用例/确定用例模型/确定角色
23. 在图书馆信息管理系统中,已经构造了一个读者类,后来发现图书馆的学生和教师在借书中有不同要求。请问在面向对象设计中用()方法可以有效地设计这3个类?
: 动态联编
; 信息隐藏
; 多态
; 继承
24. 用()描述系统与角色之间的接口。
: 界面类
; 表单
; 窗体
; 对话框
25. 对类进行详细设计,主要是设计类的(),优化类之间的关系。
: 处理流程
; 属性和方法
; 算法
; 数据结构
26. 面向对象设计的步骤中,正确的顺序是()。
: 系统构架设计、数据库设计和用户界面设计
; 类设计、用例设计、构架设计
; 用例设计、构架设计、类设计
; 系统构架设计、用例设计、类设计
27. 面向对象设计首先要进行高层设计:确定系统的总体结构和风格,构造系统的(),将系统划分成不同的子系统。
: 逻辑模型
; 用例模型
; 数据模型
; 物理模型
28. 面向对象设计首先要确定系统的总体结构和风格,构造系统的()。
: 逻辑模型
; 用例模型
; 物理模型
; 数据模型
29. 在面向对象方法中,描述系统控制结构的模型是()模型。
: 功能模型
; 静态模型
; 动态模型
; 对象模型
30. 在软件设计中应该保持模块的独立性原则,()反映模块独立性。
: 数据和模块
; 模块内部的凝聚力
; 模块之间的耦合
; 耦合和内聚